Co je AI Layer Splitter?
AI Layer Splitter promění jeden plochý obrázek v přehledný asset sheet s oddělenými viditelnými částmi postavy pro animaci, herní grafiku, motion comics a editační workflow.
Jaké obrázky fungují nejlépe?
Nejlépe fungují čistě ilustrované objekty: cartoon maskoti, anime postavy, herní postavy, rekvizity a full-body designy s viditelnými vlasy, oblečením, končetinami, botami, zbraněmi, taškami, ocasy nebo doplňky.
Mohu to použít pro cartoon postavy?
Ano. Cartoon postavy a maskoti patří mezi nejsilnější use case, protože obrysy, rekvizity, oblečení, ruce, boty i části obličeje bývají často dostatečně jasné pro vznik užitečného sheetu.
Mohu to použít pro herní postavy a sprity?
Ano. Herní týmy mohou vygenerovaný sheet použít jako výchozí bod pro reference spriteů, varianty póz, ikonky do inventáře, úpravy vybavení, UI portréty i blokování animace.
Mohu to použít pro anime postavy?
Ano. Postavy v anime stylu lze při čistém zdrojovém obrázku rozdělit na viditelné reference vlasů, obličeje, outfitu, stuhy, rukavic, bot, rekvizit, helmy a doplňků.
Jaký je rozdíl mezi Quick Mode a PRO Mode?
Quick Mode vytvoří rychlý asset sheet vhodný ke kontrole. PRO Mode používá vylepšený model pro čistší oddělení částí, když je zdrojový obrázek dobře čitelný a projekt potřebuje kvalitnější průchod.
Rozdělí se každý obrázek perfektně?
Ne. Velmi přeplněné scény, skryté části těla, překrývající se objekty, náčrtkové značky, silné stíny, oříznuté končetiny nebo drobné doplňky mohou stále vyžadovat vyčištění zdroje nebo ruční dokončení.
Mohu výsledek použít komerčně?
Vygenerované výstupy můžete používat podle svého plánu LlamaGen a jeho podmínek. Zároveň se ujistěte, že máte práva k nahranému zdrojovému obrázku.
Can I use it for game characters and sprites?
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Can I use it for anime characters?
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
Will every image split perfectly?
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
Can I use the result commercially?
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.