Wat is AI Layer Splitter?
AI Layer Splitter zet één platte afbeelding om in een helder assetoverzicht met gescheiden zichtbare character-onderdelen voor animatie, game-art, motion comics en bewerkingsworkflows.
Welke afbeeldingen werken het best?
Nette geïllustreerde onderwerpen werken het best: cartoonmascottes, animefiguren, gamepersonages, props en full-body ontwerpen met zichtbaar haar, kleding, ledematen, schoenen, wapens, tassen, staarten of accessoires.
Kan ik het gebruiken voor cartoonpersonages?
Ja. Cartoonpersonages en mascottes zijn een van de sterkste use cases, omdat contouren, props, kleding, handen, schoenen en gezichtsdetails vaak duidelijk genoeg zijn om een bruikbaar overzicht op te leveren.
Kan ik het gebruiken voor gamepersonages en sprites?
Ja. Gameteams kunnen het gegenereerde overzicht gebruiken als startpunt voor sprite-referenties, posevarianten, inventory-iconen, equipment-bewerkingen, UI-portretten en animatieblokkering.
Kan ik het gebruiken voor animefiguren?
Ja. Anime-stijlcharacters kunnen worden opgesplitst in zichtbare referenties voor haar, gezicht, outfit, lint, handschoen, laars, prop, helm en accessoire wanneer de bronafbeelding schoon is.
Wat is het verschil tussen Quick Mode en PRO Mode?
Quick Mode maakt snel een controleerbaar assetoverzicht. PRO Mode gebruikt een verbeterd model voor schonere scheiding wanneer de bronafbeelding goed leesbaar is en het project een run van hogere kwaliteit nodig heeft.
Wordt elke afbeelding perfect gesplitst?
Nee. Zeer drukke scènes, verborgen lichaamsdelen, overlappende onderwerpen, schetsstrepen, zware schaduwen, afgesneden ledematen of kleine accessoires kunnen nog steeds opschoning van de bron of handmatige afwerking nodig hebben.
Mag ik het resultaat commercieel gebruiken?
Je kunt gegenereerde outputs gebruiken volgens je LlamaGen-abonnement en voorwaarden. Zorg er ook voor dat je de rechten hebt op de bronafbeelding die je uploadt.
Can I use it for game characters and sprites?
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Can I use it for anime characters?
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
Will every image split perfectly?
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
Can I use the result commercially?
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.