Luo pikselitaidespritejä ja pelivalmiita sprite-arkkeja tekoälyllä

PixelBox auttaa pelintekijöitä muuttamaan hahmokäsitteet yhtenäisiksi pikselispriteiksi, animaatiosarjoiksi ja vientivalmiiksi arkeiksi prototyyppejä ja tuotannon taidevaiheita varten.

PixelBox - AI Pixel Art Generator for Sprites and Game Assets

Pikselitaiteen työnkulku

Roughista hahmokäsitteestä käyttökelpoiseksi sprite-arkiksi ilman, että avaat ensin frame-editoria

Käytä PixelBoxia, kun pelisi tarvitsee nopeita hahmolukuja, animaatiosuuntia ja yhtenäisiä retroresursseja ennen kuin käytät tunteja jokaisen framet yksityiskohtaiseen viimeistelyyn käsin.

Suunniteltu

Indiekehittäjille, game jam -tekijöille, RPG-sisällöntuottajille ja pienille studioille

Työnkulku on viritetty tiimeille, jotka tarvitsevat pikselihahmoja Unityyn, Godotiin, GameMakeriin, selainpeleihin, prototyyppeihin, pitch deckeihin ja pelattaviin demoihin.

Aloita spritejen luominen

Hidas spritejen hahmottelu

Aloita hahmokuvasta tai kehotteesta sen sijaan, että piirtäisit jokaisen idle-, walk-, run- ja attack-framen uudelleen käsin.

Epäyhtenäiset framet

Pidä mittasuhteet, siluetit ja pikselitiheys linjassa animaatiosarjojen välillä ennen lopullista siistimistä.

Käyttöönottotörmäykset moottorissa

Vie GIF-esikatselut ja PNG-sprite-arkit, joita on helpompi testata tavallisissa 2D-peliputkissa.

Hetki jolloin kaikki loksahtaa paikoilleen

Before

Hahmoluonnos jää jonoon, kun tiimi odottaa pelattavia animaatioresursseja.

After

Samasta ideasta tulee pikselisprite-arkki, jota voit esikatsella, säätää ja pudottaa prototyyppiin.

Spritejen luontityönkulku
  1. 1Lataa hahmopiirros, referenssi tai läpinäkyvä PNG.
  2. 2Valitse animaatiotarkoitus, kuten idle, walk, run, attack, jump tai oma mukautettu sykli.
  3. 3Esikatsele pikselitaiteen liikettä ja säädä ajoitusta kohdepelin tuntumaa varten.
  4. 4Vie GIF tarkistusta varten tai PNG-sprite-arkki moottorille siirtämistä varten.
Miksi tämä auttaa tuotannossa
Minuuteissa
ensimmäiseen pelattavaan spriteen

Siirry ideasta testattavaan sprite-suuntaan game jamissa, prototyypeissä ja varhaisessa tuotannossa.

6+
animaatiotarkoitusta

Kattaa hahmon perusliikesyklit ennen kuin päätät, mitkä framet ansaitsevat käsin tehdyn viimeistelyn.

1
yhtenäinen hahmolähde

Käytä samaa referenssiä pitämään sprite-syklit visuaalisesti yhtenäisinä eri toimintojen välillä.

Case study

Prototyöppää tasohyppelyhahmo ennen taidepyrähdystä

Pieni tiimi voi validoida liikkeen, mittakaavan ja siluetin luotujen sprite-arkkien avulla ja antaa sitten vahvimman suunnan artistille viimeistelyä varten.

Tulos

Nopeammat pelattavat testit ja selkeämpi taidesuunta lopullista pikselisiistimistä varten.

PixelBox-työnkulku, AI-spritejen tuotantoassistentti

Luo pikselitaideanimaatioita 4 käytännön vaiheessa

Siirry hahmoviitteestä sprite-arkin esikatseluun rakentamatta jokaista framea alusta asti.

Vaihe 1 – Lataa hahmokuva

Vaihe 1 – Lataa hahmokuva

Lataa mikä tahansa hahmopiirros, luonnos tai kuva. PNG- ja JPG-muodot tuettuina, enintään 5 Mt.

Vaihe 2 – Tekoäly analysoi hahmosi

Vaihe 2 – Tekoäly analysoi hahmosi

Tekoälymme analysoi hahmosi asennon, mittasuhteet ja tyylin luodakseen optimoitua pikselitaidetta.

Vaihe 3 – Valitse animaatiotyyppi

Vaihe 3 – Valitse animaatiotyyppi

Valitse Run, Walk, Idle, Attack, Jump, Dying tai luo omia animaatiosarjoja.

Vaihe 4 – Lataa sprite-arkki

Vaihe 4 – Lataa sprite-arkki

Esikatsele animaatiotasi säädettävällä toistonopeudella. Lataa GIFinä tai PNG-sprite-arkkina.

Luo sprite-arkit sekunneissa

Muunna mikä tahansa hahmokuva täydelliseksi sprite-arkiksi, jossa on useita animaatioframen sarjoja, alle 30 sekunnissa. Et tarvitse käsin tehtyä pikselitaidon osaamista - tekoälymme hoitaa kaiken automaattisesti.

Kokeile ilmaiseksi
Salamannopea tekoälygenerointi

6+ valmista animaatiotyyppiä

Valitse ammattilaistasoisista animaatiopreseteistä, kuten Run-, Walk-, Idle-, Attack-, Jump- ja Dying-animaatiot. Täydellinen tasohyppelypeleihin, RPG-peleihin ja toimintapeleihin - kaikki optimoitu sulavaa pelattavuutta varten.

Tutustu animaatioihin
Ammattimaiset animaatiopresetit

Esikatsele liikettä, vie sitten sprite-arkit

Käytä luotuja GIF-esikatseluja ja PNG-sprite-arkkeja liikkeen, siluetin ja mittakaavan vahvistamiseen ennen lopullisten framen viimeistelyä pelimoottoriasi varten.

Aloita spritejen luominen
Prototyyppiin sopivat viennit

Sprite-animaatiogalleria

Katso, mitä voit luoda PixelBoxilla

Joulupukin hahmon juoksuanimaatio - 16-framen sprite-arkki

Joulupukin juoksuanimaatio sulavalla liikesyklillä

RPG-hahmon idle-animaatio - hengitystä ja hienovaraista liikettä

Fantasia-soturin idle-animaatio hengityssyklillä

Toimintahahmon attack-sarja - dynaamista lähitaistelua

Dynaaminen miekkahyökkäyssarja osumaframesineen

Tasohyppelyhahmon hyppy-animaatio - täydellinen hyppykäyrä

Täydellinen hyppy-animaatio maasta ilmaan ja laskeutumiseen

PixelBox vs muut sprite-animaatiotyökalut

Katso, miksi pelikehittäjät valitsevat tekoälypohjaisen spritejen luonnin

PixelBox vs perinteiset pikselitaidetyökalut

Tekoälypohjainen automaatio vs käsin tehty pikselitaiteen luonti

OminaisuusPixelBox (AI)Perinteiset työkalut
Luontinopeus
30 sekuntia per sprite-arkki
Tunneista päiviin per animaatio
Kustannus
Nopea selaintyönkulku sprite-prototyypeille
$20-60 ohjelmisto + oppimisaika
Vaadittu taito
Ei mitään - kuka tahansa voi luoda spritejä
Tarvitaan edistyneet pikselitaidot
Animaation yhtenäisyys
Tekoäly varmistaa sulavat siirtymät
Riippuu artistin taitotasosta
Vientiformaatit
GIF- ja PNG-sprite-arkit
Useita formaatteja (manuaalinen asetus)
Luova hallinta
Preset-pohjainen, muokattavissa
Täysi manuaalinen pikselitason hallinta

Miksi pelikehittäjät valitsevat PixelBoxin

Nopeuta pelinkehityksen työnkulkuasi

Säästä kehitysaikaa

Luo sprite-animaatiot 100x nopeammin kuin manuaalinen pikselitaiteen luonti. Keskity pelattavuuteen resurssien sijaan.

Pikselitaidot eivät ole pakollisia

Kuka tahansa voi luoda ammattimaisia spritejä. Tekoälymme hoitaa monimutkaisen pikselitaiteen muunnoksen automaattisesti.

Täydellinen prototypointiin

Testaa eri hahmosuunnitteluja ja animaatioita nopeasti. Iteroi pelikonseptejasi huippunopeudella.

Vientivalmiit resurssit

Saat sprite-arkit optimoituina Unityä, Godotia, GameMakeria ja muita pelimoottoreita varten. Lisäkäsittelyä ei tarvita.

Yhtenäinen animaation laatu

Tekoäly varmistaa sulavat frame-siirtymät ja yhtenäisen pikselitiheyden kaikissa animaatioissa.

Mukautettava lopputulos

Säädä toistonopeutta, frame-määrää ja animaation ajoitusta. Vie useissa formaateissa maksimaalisen joustavuuden vuoksi.

Pelikehittäjien luottama ympäri maailmaa

Liity tuhansien kehittäjien joukkoon, jotka luovat pikselitaidespritejä tekoälyllä

Tarvitsin animoituja spritejä tasohyppelypeliini, mutta minulla ei ollut aikaa opetella pikselitaidetta. PixelBox loi täydelliset juoksu- ja hyppy-animaatiot hahmoluonnoksistani minuuteissa. Säästi minulta viikkojen työn!

Alex Chen

Alex Chen

Indie-pelikehittäjä

Pelisunnittelun opiskelijana tarvitsin nopeasti luettavia sprite-animaatioita lopputyöhön. PixelBox auttoi minua luomaan viimeistellyn näköisiä liikesuuntia ennen kuin käytin aikaa yksittäisten framen muokkaamiseen.

Sarah Martinez

Sarah Martinez

Pelisunnittelun opiskelija

Prototypoimme pelihahmoja jatkuvasti. PixelBox nopeuttaa iterointiprosessiamme 10-kertaisesti. Voimme testata eri animaatiotyylejä ja saada tiimiltä välitöntä palautetta.

James Park

James Park

Mobiilipeliston perustaja

Usein kysytyt kysymykset

Mitä kuvamuotoja PixelBox tukee?
PixelBox tukee PNG-, JPG- ja JPEG-kuvamuotoja enintään 5 Mt:n kokoon asti. Parhaiden tulosten saamiseksi käytä selkeitä hahmokuvia, joissa on yksinkertainen tausta tai läpinäkyvä PNG.
Kuinka kauan sprite-animaatioiden luominen kestää?
Useimmat sprite-animaatiot luodaan 20–30 sekunnissa. Monimutkaiset hahmot, joissa on paljon yksityiskohtia, voivat kestää jopa 60 sekuntia. Tekoäly analysoi kuvasi, muuntaa sen pikselitaiteeksi ja luo kaikki animaatioframet automaattisesti.
Voinko käyttää luotuja spritejä kaupallisissa peleissä?
Kyllä! Kaikki PixelBoxilla luodut spritet ovat 100-prosenttisesti rojaltivapaita ja niitä voi käyttää kaupallisissa projekteissa, indie-peleissä, mobiilisovelluksissa ja missä tahansa muussa sovelluksessa ilman tekijämainintaa.
Mitä animaatiotyyppejä on saatavilla?
PixelBox tarjoaa 6 esiasetettua animaatiota: Run (sivulta nähty juoksusykli), Walk (rauhallinen kävely), Idle (seisominen hengityksellä), Attack (lähitaisteluisku), Jump (hypyn alku, ilmassa toistuva sykli ja laskeutuminen) ja Dying (vaurioituminen ja kaatuminen). Voit myös luoda mukautettuja animaatioita.
Kuinka säädän animaation nopeutta?
Luomisen jälkeen käytä esikatseluosion toistonopeusliukusäädintä. Voit säätää nopeutta 1 FPS:stä 60 FPS:iin löytääksesi täydellisen nopeuden pelillesi. Nopeusasetus sisältyy sprite-arkin vientiin.
Mitä vientiformaatteja on saatavilla?
Voit viedä animaatiosi animoituina GIF-tiedostoina (täydellinen nopeisiin esikatseluihin) tai PNG-sprite-arkkeina (optimoitu pelimoottoreille kuten Unity, Godot ja GameMaker). Sprite-arkit sisältävät kaikki framet ruudukkoon aseteltuina.
Tarvitsenko käyttäjätilin?
Voit avata PixelBoxin selaimessa ja aloittaa sprite-työnkulun työkalun sivulta. Saatavuus, rajat ja tilivaatimukset voivat vaihdella suunnitelman ja tuotteen nykyisten asetusten mukaan.
Voinko muokata luotuja spritejä?
Kyllä! Lataa PNG-sprite-arkki ja muokkaa yksittäisiä frameja missä tahansa pikselitaide-editorissa, kuten Aseprite, Piskel tai Photoshop. Sprite-arkkimuoto tekee tiettyjen framen säätämisestä helppoa.
Mikä tekee PixelBoxista erilaisen kuin manuaalinen pikselitaide?
PixelBox käyttää tekoälyä automatisoimaan aikaa vievän prosessin, jossa kuvia muunnetaan pikselitaiteeksi ja luodaan animaatioframeja. Se, mikä veisi tunteja tai päiviä käsin, tehdään sekunneissa, mikä sopii täydellisesti nopeaan prototypointiin ja ei-taiteilijoille.
Onko olemassa rajoitusta sille, kuinka monta spriteä voin luoda?
Luonnin saatavuus voi vaihdella käytön, suunnitelman ja tuotteen kapasiteetin mukaan. Tuotantotyössä luo ensin muutama suunta, ja hienosäädä sitten sprite-arkit, jotka sopivat parhaiten peliisi.

Aloita pikselitaidespritejen luominen jo tänään

Käytä tekoälyä nopeuttamaan sprite-suuntausta, animaatioesikatseluita ja peliresurssien siirtoa seuraavaa indie-peliäsi tai prototyyppiäsi varten.

Luo ensimmäinen sprite