Luo pikselitaidespritejä ja pelivalmiita sprite-arkkeja tekoälyllä
PixelBox auttaa pelintekijöitä muuttamaan hahmokäsitteet yhtenäisiksi pikselispriteiksi, animaatiosarjoiksi ja vientivalmiiksi arkeiksi prototyyppejä ja tuotannon taidevaiheita varten.
Pikselitaiteen työnkulku
Roughista hahmokäsitteestä käyttökelpoiseksi sprite-arkiksi ilman, että avaat ensin frame-editoria
Käytä PixelBoxia, kun pelisi tarvitsee nopeita hahmolukuja, animaatiosuuntia ja yhtenäisiä retroresursseja ennen kuin käytät tunteja jokaisen framet yksityiskohtaiseen viimeistelyyn käsin.
Indiekehittäjille, game jam -tekijöille, RPG-sisällöntuottajille ja pienille studioille
Työnkulku on viritetty tiimeille, jotka tarvitsevat pikselihahmoja Unityyn, Godotiin, GameMakeriin, selainpeleihin, prototyyppeihin, pitch deckeihin ja pelattaviin demoihin.
Hidas spritejen hahmottelu
Aloita hahmokuvasta tai kehotteesta sen sijaan, että piirtäisit jokaisen idle-, walk-, run- ja attack-framen uudelleen käsin.
Epäyhtenäiset framet
Pidä mittasuhteet, siluetit ja pikselitiheys linjassa animaatiosarjojen välillä ennen lopullista siistimistä.
Käyttöönottotörmäykset moottorissa
Vie GIF-esikatselut ja PNG-sprite-arkit, joita on helpompi testata tavallisissa 2D-peliputkissa.
Before
Hahmoluonnos jää jonoon, kun tiimi odottaa pelattavia animaatioresursseja.
After
Samasta ideasta tulee pikselisprite-arkki, jota voit esikatsella, säätää ja pudottaa prototyyppiin.
- 1Lataa hahmopiirros, referenssi tai läpinäkyvä PNG.
- 2Valitse animaatiotarkoitus, kuten idle, walk, run, attack, jump tai oma mukautettu sykli.
- 3Esikatsele pikselitaiteen liikettä ja säädä ajoitusta kohdepelin tuntumaa varten.
- 4Vie GIF tarkistusta varten tai PNG-sprite-arkki moottorille siirtämistä varten.
Siirry ideasta testattavaan sprite-suuntaan game jamissa, prototyypeissä ja varhaisessa tuotannossa.
Kattaa hahmon perusliikesyklit ennen kuin päätät, mitkä framet ansaitsevat käsin tehdyn viimeistelyn.
Käytä samaa referenssiä pitämään sprite-syklit visuaalisesti yhtenäisinä eri toimintojen välillä.
Case study
Prototyöppää tasohyppelyhahmo ennen taidepyrähdystä
Pieni tiimi voi validoida liikkeen, mittakaavan ja siluetin luotujen sprite-arkkien avulla ja antaa sitten vahvimman suunnan artistille viimeistelyä varten.
Tulos
Nopeammat pelattavat testit ja selkeämpi taidesuunta lopullista pikselisiistimistä varten.
PixelBox-työnkulku, AI-spritejen tuotantoassistentti
Luo pikselitaideanimaatioita 4 käytännön vaiheessa
Siirry hahmoviitteestä sprite-arkin esikatseluun rakentamatta jokaista framea alusta asti.

Vaihe 1 – Lataa hahmokuva
Lataa mikä tahansa hahmopiirros, luonnos tai kuva. PNG- ja JPG-muodot tuettuina, enintään 5 Mt.

Vaihe 2 – Tekoäly analysoi hahmosi
Tekoälymme analysoi hahmosi asennon, mittasuhteet ja tyylin luodakseen optimoitua pikselitaidetta.

Vaihe 3 – Valitse animaatiotyyppi
Valitse Run, Walk, Idle, Attack, Jump, Dying tai luo omia animaatiosarjoja.
Vaihe 4 – Lataa sprite-arkki
Esikatsele animaatiotasi säädettävällä toistonopeudella. Lataa GIFinä tai PNG-sprite-arkkina.
Luo sprite-arkit sekunneissa
Muunna mikä tahansa hahmokuva täydelliseksi sprite-arkiksi, jossa on useita animaatioframen sarjoja, alle 30 sekunnissa. Et tarvitse käsin tehtyä pikselitaidon osaamista - tekoälymme hoitaa kaiken automaattisesti.
Kokeile ilmaiseksi
6+ valmista animaatiotyyppiä
Valitse ammattilaistasoisista animaatiopreseteistä, kuten Run-, Walk-, Idle-, Attack-, Jump- ja Dying-animaatiot. Täydellinen tasohyppelypeleihin, RPG-peleihin ja toimintapeleihin - kaikki optimoitu sulavaa pelattavuutta varten.
Tutustu animaatioihin
Esikatsele liikettä, vie sitten sprite-arkit
Käytä luotuja GIF-esikatseluja ja PNG-sprite-arkkeja liikkeen, siluetin ja mittakaavan vahvistamiseen ennen lopullisten framen viimeistelyä pelimoottoriasi varten.
Aloita spritejen luominen
Sprite-animaatiogalleria
Katso, mitä voit luoda PixelBoxilla
Joulupukin juoksuanimaatio sulavalla liikesyklillä
Fantasia-soturin idle-animaatio hengityssyklillä
Dynaaminen miekkahyökkäyssarja osumaframesineen
Täydellinen hyppy-animaatio maasta ilmaan ja laskeutumiseen
PixelBox vs muut sprite-animaatiotyökalut
Katso, miksi pelikehittäjät valitsevat tekoälypohjaisen spritejen luonnin
PixelBox vs perinteiset pikselitaidetyökalut
Tekoälypohjainen automaatio vs käsin tehty pikselitaiteen luonti
| Ominaisuus | PixelBox (AI) | Perinteiset työkalut |
|---|---|---|
| Luontinopeus | 30 sekuntia per sprite-arkki | Tunneista päiviin per animaatio |
| Kustannus | Nopea selaintyönkulku sprite-prototyypeille | $20-60 ohjelmisto + oppimisaika |
| Vaadittu taito | Ei mitään - kuka tahansa voi luoda spritejä | Tarvitaan edistyneet pikselitaidot |
| Animaation yhtenäisyys | Tekoäly varmistaa sulavat siirtymät | Riippuu artistin taitotasosta |
| Vientiformaatit | GIF- ja PNG-sprite-arkit | Useita formaatteja (manuaalinen asetus) |
| Luova hallinta | Preset-pohjainen, muokattavissa | Täysi manuaalinen pikselitason hallinta |
Miksi pelikehittäjät valitsevat PixelBoxin
Nopeuta pelinkehityksen työnkulkuasi
Säästä kehitysaikaa
Luo sprite-animaatiot 100x nopeammin kuin manuaalinen pikselitaiteen luonti. Keskity pelattavuuteen resurssien sijaan.
Pikselitaidot eivät ole pakollisia
Kuka tahansa voi luoda ammattimaisia spritejä. Tekoälymme hoitaa monimutkaisen pikselitaiteen muunnoksen automaattisesti.
Täydellinen prototypointiin
Testaa eri hahmosuunnitteluja ja animaatioita nopeasti. Iteroi pelikonseptejasi huippunopeudella.
Vientivalmiit resurssit
Saat sprite-arkit optimoituina Unityä, Godotia, GameMakeria ja muita pelimoottoreita varten. Lisäkäsittelyä ei tarvita.
Yhtenäinen animaation laatu
Tekoäly varmistaa sulavat frame-siirtymät ja yhtenäisen pikselitiheyden kaikissa animaatioissa.
Mukautettava lopputulos
Säädä toistonopeutta, frame-määrää ja animaation ajoitusta. Vie useissa formaateissa maksimaalisen joustavuuden vuoksi.
Pelikehittäjien luottama ympäri maailmaa
Liity tuhansien kehittäjien joukkoon, jotka luovat pikselitaidespritejä tekoälyllä
Tarvitsin animoituja spritejä tasohyppelypeliini, mutta minulla ei ollut aikaa opetella pikselitaidetta. PixelBox loi täydelliset juoksu- ja hyppy-animaatiot hahmoluonnoksistani minuuteissa. Säästi minulta viikkojen työn!
Alex Chen
Indie-pelikehittäjä
Pelisunnittelun opiskelijana tarvitsin nopeasti luettavia sprite-animaatioita lopputyöhön. PixelBox auttoi minua luomaan viimeistellyn näköisiä liikesuuntia ennen kuin käytin aikaa yksittäisten framen muokkaamiseen.
Sarah Martinez
Pelisunnittelun opiskelija
Prototypoimme pelihahmoja jatkuvasti. PixelBox nopeuttaa iterointiprosessiamme 10-kertaisesti. Voimme testata eri animaatiotyylejä ja saada tiimiltä välitöntä palautetta.
James Park
Mobiilipeliston perustaja
Usein kysytyt kysymykset
Mitä kuvamuotoja PixelBox tukee?
Kuinka kauan sprite-animaatioiden luominen kestää?
Voinko käyttää luotuja spritejä kaupallisissa peleissä?
Mitä animaatiotyyppejä on saatavilla?
Kuinka säädän animaation nopeutta?
Mitä vientiformaatteja on saatavilla?
Tarvitsenko käyttäjätilin?
Voinko muokata luotuja spritejä?
Mikä tekee PixelBoxista erilaisen kuin manuaalinen pikselitaide?
Onko olemassa rajoitusta sille, kuinka monta spriteä voin luoda?
Aloita pikselitaidespritejen luominen jo tänään
Käytä tekoälyä nopeuttamaan sprite-suuntausta, animaatioesikatseluita ja peliresurssien siirtoa seuraavaa indie-peliäsi tai prototyyppiäsi varten.
Luo ensimmäinen sprite