Parašykite aprašą
Apibrėžkite vaidmenį, asmenybę, amžių, siluetą, aprangą, spalvinę kalbą, rekvizitus ir istorijos kontekstą.
Paverskite vieną veikėjo aprašą į pilną vizualinę sistemą: portretus, viso kūno koncepcijas, apsisukimo vaizdus, išraiškų rinkinius, pozų nuorodas, aprangos variantus ir scenoms paruoštą veikėjų meną.

Sukurkite pakartotinai naudojamą to paties veikėjo tapatybę skirtinguose stiliuose, pozose, išraiškose, su rekvizitais ir perdavimui į gamybą.
Veikėjų dizaino darbo eiga
Šis puslapis skirtas kūrėjams, kuriems reikia daugiau nei vieno patrauklaus portreto. Jame dėmesys skiriamas pakartojamai darbo eigai, slypinčiai už praktiškai naudojamo veikėjų dizaino: promptų krypčiai, stiliaus kontrolei, apsisukimo vaizdams, išraiškų rinkiniams, pozų variantams, rekvizitams ir peržiūrai paruoštoms nuorodoms.
Naudokite tai, kai veikėjas turi išlikti atpažįstamas skirtingose scenose, pozose, miniatiūrose, nuorodų lapuose ir gamybos pastabose, užuot keitęsis kiekvieną kartą generuojant naują vaizdą.
Perspektyvus veikėjas gali prarasti veido formą, kostiumo detales ar vizualinę tapatybę, kai kiekvienas promptas pradedamas nuo nulio.
Priekiniai, šoniniai, galiniai, išraiškų ir pozų variantai yra brangūs užsakyti ir lėtai koreguojami rankiniu būdu.
Komandoms reikia palyginti anime, komikso, žaidimo ir stilizuoto 3D kryptis iš naujo nekuriant veikėjo aprašo kiekvieną kartą.
Before
Apytikslė veikėjo idėja, keli nesusiję promptų bandymai ir jokios bendros nuorodos gamybos komandai.
After
Aiški veikėjo sistema su stiliaus variantais, nuoseklia tapatybe, pozų idėjomis, išraiškų pastabomis ir peržiūrai paruoštais nuorodų lapų rezultatais.
Gaukite peržiūrai tinkamą vizualinę kryptį prieš pradedant visą koncepcinio meno gamybos etapą.
Pakartotinai naudokite tą pačią veikėjo kryptį skirtinguose stiliuose, pozose, išraiškose ir nuorodų lapų vaizduose.
Case study
Maža žaidimų ar komiksų komanda gali vieną kartą apibrėžti veikėjo aprašą, sugeneruoti kelias meno kryptis ir išlaikyti stipriausią nuorodų rinkinį modeliavimui, panelėms ar rinkodaros vaizdams.
Naudingas rezultatas
Mažiau vizualinio neapibrėžtumo prieš gamybą: komanda peržiūri tą pačią veikėjo tapatybę, kostiumo kalbą ir pozų kryptį.
LlamaGen veikėjų dizaino darbo eiga, koncepcinio meno ir veikėjų nuorodų planavimas
Išlaikykite asmenybę, siluetą, aprangą, paletę ir rekvizitus susietus su tuo pačiu kūrybiniu šaltiniu.
Suplanuokite priekines, šonines, galines, stambaus plano ir viso kūno nuorodas prieš gamybą.
Palyginkite meno kryptis neprarasdami jau patvirtintos veikėjo tapatybės.
Pereikite nuo pavienių portretų prie nuorodų, kurias gali naudoti scenarijaus lentų, komiksų ar žaidimų komanda.
LlamaGen padeda sukurti pilną AI veikėjų dizaino darbo eigą, o ne atsitiktinę galeriją. Pradėkite nuo aprašo, užfiksuokite vizualinę tapatybę, tyrinėkite stilius, generuokite pozų ir išraiškų nuorodas, tada perduokite veikėjo lapą, kurį jūsų komanda gali aptarti.
Apibrėžkite vaidmenį, asmenybę, amžių, siluetą, aprangą, spalvinę kalbą, rekvizitus ir istorijos kontekstą.
Tyrinėkite anime, komikso, tapybiškas, realistines, stilizuotas 3D ar žaidimų koncepcines kryptis iš vieno šaltinio.
Kurti portretus, viso kūno vaizdus, apsisukimo vaizdus ir detalių nuorodas gamybos peržiūrai.
Generuokite emocinį diapazoną, veiksmo pozas, kameros kadravimą ir sąveikos akimirkas.
Naudokite stipriausias nuorodas scenarijaus lentoms, komiksams, žaidimų ištekliams, pristatymų rinkiniams ir modelių lapams.
Įkelkite nuorodą arba parašykite trumpą aprašą, tada paverskite idėją į struktūrizuotą veikėjo paketą: meno kryptį, apsisukimo vaizdus, išraiškų pasirinkimus, pozų nuorodas, aprangos pastabas ir eksportui paruoštus vaizdus.

Veikėjas veikia tik tada, kai auditorija gali jį vėl atpažinti. LlamaGen padeda išsaugoti veido formą, kostiumo kalbą, spalvų paletę, aksesuarus ir istorijos rekvizitus portretuose, lapuose, pozose ir scenų nuorodose.

Stiprus veikėjo dizainas nėra tik veidas. Valdykite stilių, kūno kalbą, kameros kampą, emociją, aprangą, rekvizitus ir santykių akimirkas, kad veikėjas būtų naudingas ne tik pirmajam portretui.
Palyginkite anime, komikso, fantasy, realistines ir stilizuotas 3D versijas išsaugodami pagrindinę veikėjo idėją.

Kurti stambius planus, viso kūno veiksmo pozas, trijų ketvirčių vaizdus ir į kamerą orientuotas nuorodas vizualiam pasakojimui.

Generuokite džiaugsmo, pykčio, baimės, pasitikėjimo, nuostabos ir neutralias būsenas išlaikydami tą patį veidą ir asmenybę.

Planuokite, kaip veikėjai sąveikauja komiksų panelėse, scenarijaus lentose, vizualiniuose romanuose ir rinkodaros scenose.

A professional cartoon character generator should output the references a production team actually asks for: emotional range, model-sheet views, rotation reference, and storyboard-ready action scenes.

8 emotional variations
Happy, curious, surprised, worried, angry, determined, sleepy, and proud faces for the same cartoon identity.

Front, side, and back views
A clean production sheet with full-body views, head close-up, outfit silhouette, signature bag, and companion prop.

360 degree rotation reference
Front, three-quarter, side, three-quarter back, and back poses for modeling, animation, and consistency review.

Dynamic poses and outfits
Storyboard panels, action poses, alternate outfit, and scene continuity for a rooftop star-engine delivery adventure.
Gamybos komandai nereikia vieno atsitiktinai pavykusio vaizdo. Jai reikia visos nuorodų sienos, kuri įrodo, kad veikėjas gali išlikti per skirtingus stilius, kampus, emocijas, aprangas ir scenos reikalavimus.

Tapatybė

Apsisukimas

Emocija

Stilius

Rekvizitai

Poza

Valdymas

Scena
Naudokite vieną AI veikėjų dizaino darbo erdvę koncepcijų tyrinėjimui, tapatybės nuoseklumui, pozų ir išraiškų valdymui, modelio lapo mąstymui, kelių veikėjų scenoms ir vizualiniam perdavimui.
Išlaikykite tą patį veidą, siluetą, aprangą, paletę ir rekvizitus sugeneruotose nuorodose.

Veikėjo nuoseklumas
Kurti priekinius, šoninius, galinius, stambaus plano ir viso kūno vaizdus modeliavimui ir vizualinei peržiūrai.

Apsisukimo lapai
Generuokite emocinį diapazoną išlaikydami tą patį veidą, asmenybę ir vaidmenį istorijoje.

Išraiškų dizainas
Valdykite aprangos detales, aksesuarus, ginklus, įrankius ir herojaus objektus stipresniam pasakojimui.

Apranga ir rekvizitai
Palyginkite anime, komikso, fantasy, realistines ir stilizuotas 3D išvaizdas iš vieno aprašo.

Stiliaus kryptis
Kurti veikėjų santykius komiksams, scenarijaus lentoms, vizualiniams romanams, žaidimams ir kampanijoms.

Kelių veikėjų scenos
Generuokite stambius planus, viso kūno veiksmą, į kamerą orientuotas pozas ir scenai paruoštas kompozicijas.

Poza ir kadravimas
Surinkite geriausius portretus, lapus, išraiškas ir nuorodas menininkams, klientams ir komandoms.

Perdavimas į gamybą
Aiškūs atsakymai apie nuoseklumą, stilius, veikėjų lapus, komercinį naudojimą ir darbo eigos perdavimą.
Taip. Nauji vartotojai gali pradėti nuo nemokamų kreditų, kad išbandytų kokybę ir darbo eigos greitį. Jei jums reikia didesnės apimties, galite papildyti kreditus arba pasirinkti mokamą planą.
Galite generuoti Anime, realistinį, 3D, akvarelę, Pixel Art ir daugiau. Taip pat galite valdyti detalius atributus, tokius kaip amžius, šukuosena, apranga ir vizualinio stiliaus kryptis.
Naudokite nuorodinį vaizdą, išlaikykite pagrindinius prompto atributus stabilius ir pakartotinai naudokite seed/nustatymus tarp generacijų. Tai išsaugo tapatybę skirtingose pozose, scenose ir stiliaus variacijose.
Taip. Sugeneruotus veikėjus galite naudoti žaidimuose, komiksuose, animacijos projektuose, rinkodaros ištekliuose ir kitose komercinėse darbo eigose.
Naršyti galima ir neprisijungus. Norėdami generuoti naujus veikėjus, išsaugoti projektus ir valdyti rezultatus, turėtumėte susikurti paskyrą.
Taip. Nuorodinių nuotraukų įkėlimas padeda atitikti norimą išvaizdą ir išlaikyti nuoseklumą kuriant kelias pozas ir scenų variantus.
Sukurkite pakartotinai naudojamą veikėjo kryptį žaidimams, anime, komiksams, VTuber koncepcijoms, scenarijaus lentoms ir pristatymams paruoštiems vizualiniams pasauliams.