Sukurkite pikselinės grafikos sprite'us ir žaidimui paruoštus sprite lapus su AI

PixelBox padeda žaidimų kūrėjams paversti personažų idėjas į nuoseklius pikselinius sprite'us, animacijos ciklus ir eksportui paruoštus lapus prototipams bei gamybos grafikos etapams.

PixelBox - AI pikselinės grafikos generatorius sprite'ams ir žaidimų ištekliams

Pikselinės grafikos darbo eiga

Nuo neapdorotos personažo idėjos iki naudingo sprite lapo, nepradedant nuo kadrų redaktoriaus

Naudokite PixelBox, kai jūsų žaidimui reikia greito personažo vizualo, animacijos krypčių ir nuoseklių retro išteklių, dar prieš skiriant valandas kiekvieno kadro rankiniam tobulinimui.

Sukurta

Nepriklausomiems kūrėjams, žaidimų džemams, RPG kūrėjams ir mažoms studijoms

Darbo eiga pritaikyta komandoms, kurioms reikia pikselinių personažų Unity, Godot, GameMaker, internetiniams žaidimams, prototipams, pristatymo skaidrėms ir žaidžiamiems demonstraciniams variantams.

Pradėkite kurti sprite'us

Lėtas sprite blokavimas

Pradėkite nuo personažo vaizdo ar užklausos vietoje to, kad ranka perpieštumėte kiekvieną idle, ėjimo, bėgimo ir atakos kadrą.

Nenuoseklūs kadrai

Išlaikykite proporcijas, siluetus ir pikselių tankį suderintus visuose animacijos cikluose prieš galutinį sutvarkymą.

Skausmingas perdavimas varikliui

Eksportuokite GIF peržiūras ir PNG sprite lapus, kuriuos lengviau testuoti įprastose 2D žaidimų darbo eigose.

Akimirka, kai viskas susijungia

Before

Personažo eskizas guli užduočių sąraše, kol komanda laukia žaidžiamų animacijos išteklių.

After

Tas pats sumanymas virsta pikseliniu sprite lapu, kurį galite peržiūrėti, pritaikyti ir įdėti į prototipą.

Sprite kūrimo darbo eiga
  1. 1Įkelkite personažo piešinį, nuorodinį vaizdą arba permatomą PNG.
  2. 2Pasirinkite animacijos paskirtį, pvz., idle, ėjimas, bėgimas, ataka, šuolis ar pasirinktinį ciklą.
  3. 3Peržiūrėkite pikselinės grafikos judesį ir pakoreguokite laiką pagal norimą žaidimo pojūtį.
  4. 4Eksportuokite GIF peržiūrai arba PNG sprite lapą perdavimui į žaidimo variklį.
Kodėl tai naudinga gamybai
Minutės
iki pirmojo žaidžiamo sprite'o

Pereikite nuo idėjos prie išbandomos sprite krypties džemuose, prototipuose ir ankstyvoje gamyboje.

6+
animacijos paskirčių

Apimkite pagrindinius personažo judėjimo ciklus prieš nuspręsdami, kuriuos kadrus verta rankiniu būdu ištobulinti.

1
nuoseklus personažo šaltinis

Naudokite tą pačią nuorodą, kad sprite ciklai vizualiai išliktų vientisi tarp veiksmų.

Case study

Sukurkite platformerio personažą kaip prototipą prieš meno sprintą

Maža komanda gali patikrinti judėjimą, mastelį ir siluetą su sugeneruotais sprite lapais, o stipriausią kryptį perduoti menininkui apdailai.

Rezultatas

Greitesni žaidžiami testai ir aiškesnė meno kryptis galutiniam pikselių sutvarkymui.

PixelBox darbo eiga, AI sprite gamybos asistentas

Sukurkite pikselinės grafikos animacijas per 4 praktiškus žingsnius

Pereikite nuo personažo nuorodos prie sprite lapo peržiūros nekurdami kiekvieno kadro nuo nulio.

1 žingsnis – įkelkite personažo vaizdą

1 žingsnis – įkelkite personažo vaizdą

Įkelkite bet kokį personažo piešinį, eskizą ar vaizdą. Palaikomi PNG ir JPG formatai, iki 5 MB.

2 žingsnis – AI analizuoja jūsų personažą

2 žingsnis – AI analizuoja jūsų personažą

Mūsų AI analizuoja jūsų personažo pozą, proporcijas ir stilių, kad sukurtų optimizuotą pikselinę grafiką.

3 žingsnis – pasirinkite animacijos tipą

3 žingsnis – pasirinkite animacijos tipą

Pasirinkite bėgimą, ėjimą, idle, ataką, šuolį, mirtį arba kurkite pasirinktines animacijos sekas.

4 žingsnis – atsisiųskite sprite lapą

4 žingsnis – atsisiųskite sprite lapą

Peržiūrėkite savo animaciją su reguliuojamu atkūrimo greičiu. Atsisiųskite kaip GIF arba PNG sprite lapą.

Sukurkite sprite lapus per kelias sekundes

Per mažiau nei 30 sekundžių paverskite bet kurį personažo vaizdą į pilną sprite lapą su keliais animacijos kadrais. Jokie rankiniai pikselinės grafikos įgūdžiai nereikalingi - mūsų AI viską atlieka automatiškai.

Išbandyti nemokamai
Žaibiškai greita AI generacija

6+ iš anksto sukurtų animacijos tipų

Rinkitės iš profesionalių animacijos nustatymų, įskaitant bėgimą, ėjimą, idle, ataką, šuolį ir mirties animacijas. Puikiai tinka platformeriams, RPG ir veiksmo žaidimams - visa tai optimizuota sklandžiam žaidimui.

Naršyti animacijas
Profesionalūs animacijos nustatymai

Peržiūrėkite judesį, tada eksportuokite sprite lapus

Naudokite sugeneruotas GIF peržiūras ir PNG sprite lapus, kad patvirtintumėte judėjimą, siluetą ir mastelį prieš galutinai nušlifuodami kadrus savo žaidimo varikliui.

Pradėkite kurti sprite'us
Prototipams draugiški eksportai

Sprite animacijų galerija

Pažiūrėkite, ką galite sukurti su PixelBox

Kalėdų Senelio personažo bėgimo animacija - 16 kadrų sprite lapas

Kalėdų Senelio bėgimo animacija su sklandžiu judesio ciklu

RPG personažo idle animacija - kvėpavimas ir subtilus judėjimas

Fantastinio kario idle animacija su kvėpavimo ciklu

Veiksmo personažo atakos seka - dinamiška artimojo mūšio kova

Dinamiška kardo atakos seka su smūgio kadrais

Platformerio šuolio animacija - pilna šuolio trajektorija

Pilna šuolio animacija nuo žemės į orą iki nusileidimo

PixelBox vs kiti sprite animacijos įrankiai

Sužinokite, kodėl žaidimų kūrėjai renkasi AI pagrįstą sprite generavimą

PixelBox vs tradiciniai pikselinės grafikos įrankiai

AI automatizacija prieš rankinį pikselinės grafikos kūrimą

FunkcijaPixelBox (AI)Tradiciniai įrankiai
Generavimo greitis
30 sekundžių vienam sprite lapui
Nuo valandų iki dienų vienai animacijai
Kaina
Greita naršyklės darbo eiga sprite prototipams
$20-60 programinė įranga + mokymosi laikas
Reikalingi įgūdžiai
Jokių - kiekvienas gali kurti sprite'us
Reikalingi pažangūs pikselinės grafikos įgūdžiai
Animacijos nuoseklumas
AI užtikrina sklandžius perėjimus
Priklauso nuo menininko įgūdžių lygio
Eksporto formatai
GIF ir PNG sprite lapai
Keli formatai (rankinis nustatymas)
Kūrybinė kontrolė
Iš anksto nustatyta, bet pritaikoma
Pilna rankinė pikselio lygio kontrolė

Kodėl žaidimų kūrėjai renkasi PixelBox

Paspartinkite savo žaidimų kūrimo darbo eigą

Sutaupykite kūrimo laiko

Sukurkite sprite animacijas 100 kartų greičiau nei rankiniu būdu kuriant pikselinę grafiką. Susitelkite į žaidimo eigą, o ne į išteklius.

Nereikia pikselinės grafikos įgūdžių

Kiekvienas gali kurti profesionalius sprite'us. Mūsų AI automatiškai atlieka sudėtingą pikselinės grafikos konvertavimą.

Puikiai tinka prototipavimui

Greitai išbandykite skirtingus personažų dizainus ir animacijas. Iteruokite savo žaidimo idėjas žaibišku greičiu.

Eksportui paruošti ištekliai

Gaukite sprite lapus, optimizuotus Unity, Godot, GameMaker ir kitiems žaidimų varikliams. Jokio papildomo apdorojimo nereikia.

Nuosekli animacijos kokybė

AI užtikrina sklandžius kadrų perėjimus ir nuoseklų pikselių tankį visose animacijose.

Pritaikomas rezultatas

Reguliuokite atkūrimo greitį, kadrų skaičių ir animacijos laiką. Eksportuokite keliais formatais, kad būtų maksimalus lankstumas.

Pasitiki žaidimų kūrėjai visame pasaulyje

Prisijunkite prie tūkstančių kūrėjų, kuriančių pikselinės grafikos sprite'us su AI

Man reikėjo animuotų sprite'ų savo platformerio žaidimui, bet neturėjau laiko mokytis pikselinės grafikos. PixelBox per kelias minutes sugeneravo tobulą bėgimo ir šuolio animaciją iš mano personažo eskizų. Sutaupė man savaites darbo!

Alex Chen

Alex Chen

Nepriklausomas žaidimų kūrėjas

Būdama žaidimų dizaino studentei, man reikėjo greitai sukurti lengvai atpažįstamas sprite animacijas baigiamajam projektui. PixelBox padėjo man sukurti išbaigtai atrodančias judesio kryptis dar prieš skiriant laiką atskirų kadrų redagavimui.

Sarah Martinez

Sarah Martinez

Žaidimų dizaino studentė

Mes nuolat prototipuojame žaidimų personažus. PixelBox mūsų iteracijos procesą paspartina 10 kartų. Galime išbandyti skirtingus animacijos stilius ir iš karto gauti komandos atsiliepimus.

James Park

James Park

Mobiliojo žaidimų studijos įkūrėjas

Dažniausiai užduodami klausimai

Kokius vaizdų formatus palaiko PixelBox?
PixelBox palaiko PNG, JPG ir JPEG vaizdų formatus iki 5 MB dydžio. Geriausiems rezultatams naudokite aiškius personažų vaizdus su paprastais fonais arba permatomus PNG.
Kiek laiko užtrunka sugeneruoti sprite animacijas?
Dauguma sprite animacijų sugeneruojamos per 20-30 sekundžių. Sudėtingi personažai su detalizuotomis savybėmis gali užtrukti iki 60 sekundžių. AI analizuoja jūsų vaizdą, paverčia jį pikseline grafika ir automatiškai sugeneruoja visus animacijos kadrus.
Ar galiu naudoti sugeneruotus sprite'us komerciniuose žaidimuose?
Taip! Visi su PixelBox sugeneruoti sprite'ai yra 100% be autorinių atlygių ir gali būti naudojami komerciniuose projektuose, indie žaidimuose, mobiliosiose programėlėse ir bet kuriose kitose programose be privalomo autorystės nurodymo.
Kokie animacijos tipai prieinami?
PixelBox siūlo 6 iš anksto nustatytas animacijas: Bėgimas (šoninio vaizdo bėgimo ciklas), ėjimas (ramus ėjimas), Idle (stovėjimas su kvėpavimu), Ataka (artimos kovos atakos seka), Šuolis (šuolio pradžia, ciklas ore ir nusileidimas) ir Mirtis (pažeidimas ir susmukimas). Taip pat galite kurti pasirinktines animacijas.
Kaip pakoreguoti animacijos greitį?
Po generavimo naudokite atkūrimo greičio slankiklį peržiūros skiltyje. Galite reguliuoti nuo 1 FPS iki 60 FPS, kad rastumėte tobulą greitį savo žaidimui. Greičio nustatymas įtraukiamas eksportuojant sprite lapą.
Kokie eksporto formatai prieinami?
Galite eksportuoti savo animacijas kaip animuotus GIF (puikiai tinka greitoms peržiūroms) arba PNG sprite lapus (optimizuotus žaidimų varikliams, tokiems kaip Unity, Godot ir GameMaker). Sprite lapuose visi kadrai išdėstyti tinklelyje.
Ar man reikia susikurti paskyrą?
Galite atidaryti PixelBox naršyklėje ir pradėti sprite darbo eigą iš įrankio puslapio. Prieinamumas, ribos ir paskyros reikalavimai gali skirtis pagal planą ir esamus produkto nustatymus.
Ar galiu redaguoti sugeneruotus sprite'us?
Taip! Atsisiųskite PNG sprite lapą ir redaguokite atskirus kadrus bet kuriame pikselinės grafikos redaktoriuje, pavyzdžiui, Aseprite, Piskel ar Photoshop. Sprite lapo formatas leidžia lengvai pakoreguoti konkrečius kadrus.
Kuo PixelBox skiriasi nuo rankinės pikselinės grafikos?
PixelBox naudoja AI, kad automatizuotų laikui imlų vaizdų konvertavimo į pikselinę grafiką ir animacijos kadrų kūrimo procesą. Tai, kas rankiniu būdu užtruktų valandas ar dienas, atliekama per sekundes, puikiai tinka greitam prototipavimui ir ne menininkams.
Ar yra riba, kiek sprite'ų galiu sugeneruoti?
Generavimo prieinamumas gali skirtis priklausomai nuo naudojimo, plano ir produkto pajėgumo. Gamybiniam darbui pirmiausia sukurkite kelias kryptis, tada patikslinkite tuos sprite lapus, kurie geriausiai atitinka jūsų žaidimą.

Pradėkite kurti pikselinės grafikos sprite'us jau šiandien

Naudokite AI, kad paspartintumėte sprite krypties kūrimą, animacijų peržiūras ir žaidimo išteklių perdavimą savo kitam indie žaidimui ar prototipui.

Sugeneruokite savo pirmąjį sprite'ą