Sukurkite pikselinės grafikos sprite'us ir žaidimui paruoštus sprite lapus su AI
PixelBox padeda žaidimų kūrėjams paversti personažų idėjas į nuoseklius pikselinius sprite'us, animacijos ciklus ir eksportui paruoštus lapus prototipams bei gamybos grafikos etapams.
Pikselinės grafikos darbo eiga
Nuo neapdorotos personažo idėjos iki naudingo sprite lapo, nepradedant nuo kadrų redaktoriaus
Naudokite PixelBox, kai jūsų žaidimui reikia greito personažo vizualo, animacijos krypčių ir nuoseklių retro išteklių, dar prieš skiriant valandas kiekvieno kadro rankiniam tobulinimui.
Nepriklausomiems kūrėjams, žaidimų džemams, RPG kūrėjams ir mažoms studijoms
Darbo eiga pritaikyta komandoms, kurioms reikia pikselinių personažų Unity, Godot, GameMaker, internetiniams žaidimams, prototipams, pristatymo skaidrėms ir žaidžiamiems demonstraciniams variantams.
Lėtas sprite blokavimas
Pradėkite nuo personažo vaizdo ar užklausos vietoje to, kad ranka perpieštumėte kiekvieną idle, ėjimo, bėgimo ir atakos kadrą.
Nenuoseklūs kadrai
Išlaikykite proporcijas, siluetus ir pikselių tankį suderintus visuose animacijos cikluose prieš galutinį sutvarkymą.
Skausmingas perdavimas varikliui
Eksportuokite GIF peržiūras ir PNG sprite lapus, kuriuos lengviau testuoti įprastose 2D žaidimų darbo eigose.
Before
Personažo eskizas guli užduočių sąraše, kol komanda laukia žaidžiamų animacijos išteklių.
After
Tas pats sumanymas virsta pikseliniu sprite lapu, kurį galite peržiūrėti, pritaikyti ir įdėti į prototipą.
- 1Įkelkite personažo piešinį, nuorodinį vaizdą arba permatomą PNG.
- 2Pasirinkite animacijos paskirtį, pvz., idle, ėjimas, bėgimas, ataka, šuolis ar pasirinktinį ciklą.
- 3Peržiūrėkite pikselinės grafikos judesį ir pakoreguokite laiką pagal norimą žaidimo pojūtį.
- 4Eksportuokite GIF peržiūrai arba PNG sprite lapą perdavimui į žaidimo variklį.
Pereikite nuo idėjos prie išbandomos sprite krypties džemuose, prototipuose ir ankstyvoje gamyboje.
Apimkite pagrindinius personažo judėjimo ciklus prieš nuspręsdami, kuriuos kadrus verta rankiniu būdu ištobulinti.
Naudokite tą pačią nuorodą, kad sprite ciklai vizualiai išliktų vientisi tarp veiksmų.
Case study
Sukurkite platformerio personažą kaip prototipą prieš meno sprintą
Maža komanda gali patikrinti judėjimą, mastelį ir siluetą su sugeneruotais sprite lapais, o stipriausią kryptį perduoti menininkui apdailai.
Rezultatas
Greitesni žaidžiami testai ir aiškesnė meno kryptis galutiniam pikselių sutvarkymui.
PixelBox darbo eiga, AI sprite gamybos asistentas
Sukurkite pikselinės grafikos animacijas per 4 praktiškus žingsnius
Pereikite nuo personažo nuorodos prie sprite lapo peržiūros nekurdami kiekvieno kadro nuo nulio.

1 žingsnis – įkelkite personažo vaizdą
Įkelkite bet kokį personažo piešinį, eskizą ar vaizdą. Palaikomi PNG ir JPG formatai, iki 5 MB.

2 žingsnis – AI analizuoja jūsų personažą
Mūsų AI analizuoja jūsų personažo pozą, proporcijas ir stilių, kad sukurtų optimizuotą pikselinę grafiką.

3 žingsnis – pasirinkite animacijos tipą
Pasirinkite bėgimą, ėjimą, idle, ataką, šuolį, mirtį arba kurkite pasirinktines animacijos sekas.
4 žingsnis – atsisiųskite sprite lapą
Peržiūrėkite savo animaciją su reguliuojamu atkūrimo greičiu. Atsisiųskite kaip GIF arba PNG sprite lapą.
Sukurkite sprite lapus per kelias sekundes
Per mažiau nei 30 sekundžių paverskite bet kurį personažo vaizdą į pilną sprite lapą su keliais animacijos kadrais. Jokie rankiniai pikselinės grafikos įgūdžiai nereikalingi - mūsų AI viską atlieka automatiškai.
Išbandyti nemokamai
6+ iš anksto sukurtų animacijos tipų
Rinkitės iš profesionalių animacijos nustatymų, įskaitant bėgimą, ėjimą, idle, ataką, šuolį ir mirties animacijas. Puikiai tinka platformeriams, RPG ir veiksmo žaidimams - visa tai optimizuota sklandžiam žaidimui.
Naršyti animacijas
Peržiūrėkite judesį, tada eksportuokite sprite lapus
Naudokite sugeneruotas GIF peržiūras ir PNG sprite lapus, kad patvirtintumėte judėjimą, siluetą ir mastelį prieš galutinai nušlifuodami kadrus savo žaidimo varikliui.
Pradėkite kurti sprite'us
Sprite animacijų galerija
Pažiūrėkite, ką galite sukurti su PixelBox
Kalėdų Senelio bėgimo animacija su sklandžiu judesio ciklu
Fantastinio kario idle animacija su kvėpavimo ciklu
Dinamiška kardo atakos seka su smūgio kadrais
Pilna šuolio animacija nuo žemės į orą iki nusileidimo
PixelBox vs kiti sprite animacijos įrankiai
Sužinokite, kodėl žaidimų kūrėjai renkasi AI pagrįstą sprite generavimą
PixelBox vs tradiciniai pikselinės grafikos įrankiai
AI automatizacija prieš rankinį pikselinės grafikos kūrimą
| Funkcija | PixelBox (AI) | Tradiciniai įrankiai |
|---|---|---|
| Generavimo greitis | 30 sekundžių vienam sprite lapui | Nuo valandų iki dienų vienai animacijai |
| Kaina | Greita naršyklės darbo eiga sprite prototipams | $20-60 programinė įranga + mokymosi laikas |
| Reikalingi įgūdžiai | Jokių - kiekvienas gali kurti sprite'us | Reikalingi pažangūs pikselinės grafikos įgūdžiai |
| Animacijos nuoseklumas | AI užtikrina sklandžius perėjimus | Priklauso nuo menininko įgūdžių lygio |
| Eksporto formatai | GIF ir PNG sprite lapai | Keli formatai (rankinis nustatymas) |
| Kūrybinė kontrolė | Iš anksto nustatyta, bet pritaikoma | Pilna rankinė pikselio lygio kontrolė |
Kodėl žaidimų kūrėjai renkasi PixelBox
Paspartinkite savo žaidimų kūrimo darbo eigą
Sutaupykite kūrimo laiko
Sukurkite sprite animacijas 100 kartų greičiau nei rankiniu būdu kuriant pikselinę grafiką. Susitelkite į žaidimo eigą, o ne į išteklius.
Nereikia pikselinės grafikos įgūdžių
Kiekvienas gali kurti profesionalius sprite'us. Mūsų AI automatiškai atlieka sudėtingą pikselinės grafikos konvertavimą.
Puikiai tinka prototipavimui
Greitai išbandykite skirtingus personažų dizainus ir animacijas. Iteruokite savo žaidimo idėjas žaibišku greičiu.
Eksportui paruošti ištekliai
Gaukite sprite lapus, optimizuotus Unity, Godot, GameMaker ir kitiems žaidimų varikliams. Jokio papildomo apdorojimo nereikia.
Nuosekli animacijos kokybė
AI užtikrina sklandžius kadrų perėjimus ir nuoseklų pikselių tankį visose animacijose.
Pritaikomas rezultatas
Reguliuokite atkūrimo greitį, kadrų skaičių ir animacijos laiką. Eksportuokite keliais formatais, kad būtų maksimalus lankstumas.
Pasitiki žaidimų kūrėjai visame pasaulyje
Prisijunkite prie tūkstančių kūrėjų, kuriančių pikselinės grafikos sprite'us su AI
Man reikėjo animuotų sprite'ų savo platformerio žaidimui, bet neturėjau laiko mokytis pikselinės grafikos. PixelBox per kelias minutes sugeneravo tobulą bėgimo ir šuolio animaciją iš mano personažo eskizų. Sutaupė man savaites darbo!
Alex Chen
Nepriklausomas žaidimų kūrėjas
Būdama žaidimų dizaino studentei, man reikėjo greitai sukurti lengvai atpažįstamas sprite animacijas baigiamajam projektui. PixelBox padėjo man sukurti išbaigtai atrodančias judesio kryptis dar prieš skiriant laiką atskirų kadrų redagavimui.
Sarah Martinez
Žaidimų dizaino studentė
Mes nuolat prototipuojame žaidimų personažus. PixelBox mūsų iteracijos procesą paspartina 10 kartų. Galime išbandyti skirtingus animacijos stilius ir iš karto gauti komandos atsiliepimus.
James Park
Mobiliojo žaidimų studijos įkūrėjas
Dažniausiai užduodami klausimai
Kokius vaizdų formatus palaiko PixelBox?
Kiek laiko užtrunka sugeneruoti sprite animacijas?
Ar galiu naudoti sugeneruotus sprite'us komerciniuose žaidimuose?
Kokie animacijos tipai prieinami?
Kaip pakoreguoti animacijos greitį?
Kokie eksporto formatai prieinami?
Ar man reikia susikurti paskyrą?
Ar galiu redaguoti sugeneruotus sprite'us?
Kuo PixelBox skiriasi nuo rankinės pikselinės grafikos?
Ar yra riba, kiek sprite'ų galiu sugeneruoti?
Pradėkite kurti pikselinės grafikos sprite'us jau šiandien
Naudokite AI, kad paspartintumėte sprite krypties kūrimą, animacijų peržiūras ir žaidimo išteklių perdavimą savo kitam indie žaidimui ar prototipui.
Sugeneruokite savo pirmąjį sprite'ą