اسپرایت‌های هنر پیکسلی و Sprite Sheetهای آماده بازی را با هوش مصنوعی بسازید

PixelBox به سازندگان بازی کمک می‌کند تا کانسپت‌های شخصیت را به اسپرایت‌های پیکسلی منسجم، چرخه‌های انیمیشن و شیت‌های آماده خروجی برای نمونه‌سازی و تولید تبدیل کنند.

PixelBox - مولد هنر پیکسلی هوش مصنوعی برای اسپرایت‌ها و دارایی‌های بازی

گردش‌کار هنر پیکسلی

از کانسپت خام شخصیت تا Sprite Sheet قابل‌استفاده، بدون باز کردن ابتدا یک ویرایشگر فریم

وقتی بازی شما قبل از صرف ساعت‌ها برای پالایش دستی هر فریم، به خوانایی سریع شخصیت، جهت‌دهی انیمیشن و دارایی‌های رترو منسجم نیاز دارد، از PixelBox استفاده کنید.

طراحی‌شده برای

توسعه‌دهندگان مستقل، برگزارکنندگان گیم‌جم، سازندگان RPG و استودیوهای کوچک

این گردش‌کار برای تیم‌هایی تنظیم شده که به شخصیت‌های پیکسلی برای Unity، Godot، GameMaker، بازی‌های وب، نمونه‌های اولیه، دک‌های ارائه و دموهای قابل‌بازی نیاز دارند.

شروع ساخت اسپرایت

بلوک‌گذاری کند اسپرایت

به‌جای بازطراحی دستی هر فریم ایستادن، راه رفتن، دویدن و حمله، از تصویر یا پرامپت شخصیت شروع کنید.

فریم‌های ناسازگار

پیش از پاک‌سازی نهایی، تناسب‌ها، سیلوئت و چگالی پیکسل را در چرخه‌های انیمیشن هم‌راستا نگه دارید.

اصطکاک در تحویل به موتور

پیش‌نمایش‌های GIF و Sprite Sheetهای PNG را خروجی بگیرید تا تست آن‌ها در پایپ‌لاین‌های رایج بازی دوبعدی آسان‌تر شود.

لحظه‌ای که همه‌چیز روشن می‌شود

Before

طرح یک شخصیت در بک‌لاگ می‌ماند تا تیم منتظر دارایی‌های انیمیشن قابل‌بازی بماند.

After

همان کانسپت به یک Sprite Sheet پیکسلی تبدیل می‌شود که می‌توانید پیش‌نمایش بگیرید، تنظیم کنید و در یک نمونه اولیه قرار دهید.

گردش‌کار ساخت اسپرایت
  1. 1یک طراحی شخصیت، مرجع، یا PNG شفاف را بارگذاری کنید.
  2. 2یک هدف انیمیشن مانند idle، walk، run، attack، jump یا یک چرخه سفارشی را انتخاب کنید.
  3. 3حرکت هنر پیکسلی را پیش‌نمایش کنید و زمان‌بندی را برای حس بازی موردنظر تنظیم کنید.
  4. 4برای بازبینی یک GIF یا برای تحویل به موتور یک Sprite Sheet PNG خروجی بگیرید.
چرا به تولید کمک می‌کند
دقیقه‌ها
تا اولین اسپرایت قابل‌بازی

در گیم‌جم‌ها، نمونه‌های اولیه و تولید اولیه، از کانسپت به یک مسیر اسپرایت قابل‌آزمایش برسید.

6+
هدف انیمیشن

پیش از تصمیم‌گیری درباره اینکه کدام فریم‌ها ارزش پولیش دستی دارند، چرخه‌های اصلی حرکت شخصیت را پوشش دهید.

1
منبع منسجم شخصیت

از همان مرجع برای حفظ انسجام بصری چرخه‌های اسپرایت در بین کنش‌ها استفاده کنید.

Case study

قبل از اسپرینت هنری، یک شخصیت پلتفرمر را نمونه‌سازی کنید

یک تیم کوچک می‌تواند با Sprite Sheetهای تولیدشده، حرکت، مقیاس و سیلوئت را اعتبارسنجی کند و سپس بهترین مسیر را برای پولیش به یک هنرمند بسپارد.

نتیجه

آزمون‌های قابل‌بازی سریع‌تر با جهت‌گیری هنری شفاف‌تر برای پاک‌سازی نهایی پیکسل‌ها.

گردش‌کار PixelBox, دستیار تولید اسپرایت هوش مصنوعی

انیمیشن‌های هنر پیکسلی را در 4 گام عملی بسازید

بدون ساختن هر فریم از صفر، از مرجع شخصیت به پیش‌نمایش Sprite Sheet برسید.

گام 1 – تصویر شخصیت را بارگذاری کنید

گام 1 – تصویر شخصیت را بارگذاری کنید

هر طراحی، اسکچ یا تصویر شخصیت را بارگذاری کنید. فرمت‌های PNG و JPG پشتیبانی می‌شوند، تا 5MB.

گام 2 – هوش مصنوعی شخصیت شما را تحلیل می‌کند

گام 2 – هوش مصنوعی شخصیت شما را تحلیل می‌کند

هوش مصنوعی ما حالت، تناسب‌ها و سبک شخصیت شما را تحلیل می‌کند تا هنر پیکسلی بهینه ایجاد شود.

گام 3 – نوع انیمیشن را انتخاب کنید

گام 3 – نوع انیمیشن را انتخاب کنید

از بین Run، Walk، Idle، Attack، Jump، Dying انتخاب کنید یا توالی‌های انیمیشن سفارشی بسازید.

گام 4 – Sprite Sheet را دانلود کنید

گام 4 – Sprite Sheet را دانلود کنید

انیمیشن خود را با سرعت پخش قابل‌تنظیم پیش‌نمایش کنید. به‌صورت GIF یا Sprite Sheet PNG دانلود کنید.

Sprite Sheetها را در چند ثانیه بسازید

هر تصویر شخصیت را در کمتر از 30 ثانیه به یک Sprite Sheet کامل با چندین فریم انیمیشن تبدیل کنید. هیچ مهارت دستی در هنر پیکسلی لازم نیست - هوش مصنوعی ما همه‌چیز را به‌صورت خودکار انجام می‌دهد.

رایگان امتحان کنید
تولید هوش مصنوعی فوق‌سریع

6+ نوع انیمیشن از پیش ساخته

از میان پریست‌های حرفه‌ای انیمیشن از جمله Run، Walk، Idle، Attack، Jump و Dying انتخاب کنید. مناسب برای پلتفرمرها، RPGها و بازی‌های اکشن - همگی برای گیم‌پلی روان بهینه شده‌اند.

کاوش انیمیشن‌ها
پریست‌های حرفه‌ای انیمیشن

ابتدا حرکت را پیش‌نمایش کنید، سپس Sprite Sheet صادر کنید

از پیش‌نمایش‌های GIF و Sprite Sheetهای PNG تولیدشده برای اعتبارسنجی حرکت، سیلوئت و مقیاس پیش از پولیش فریم‌های نهایی برای موتور بازی خود استفاده کنید.

شروع ساخت اسپرایت
خروجی‌های مناسب نمونه‌سازی

گالری انیمیشن اسپرایت

ببینید با PixelBox چه چیزهایی می‌توانید بسازید

انیمیشن دویدن شخصیت بابانوئل - Sprite Sheet شانزده‌فریمی

انیمیشن دویدن بابانوئل با چرخه حرکت روان

انیمیشن بی‌حرکتی شخصیت RPG - تنفس و حرکت ظریف

انیمیشن idle جنگجوی فانتزی با چرخه تنفس

دنباله حمله شخصیت اکشن - نبرد تن‌به‌تن پویا

توالی حمله شمشیر پویا با فریم‌های ضربه

انیمیشن پرش شخصیت پلتفرمر - قوس کامل پرش

انیمیشن کامل پرش از زمین به هوا تا فرود

PixelBox در برابر ابزارهای دیگر انیمیشن اسپرایت

ببینید چرا توسعه‌دهندگان بازی تولید اسپرایت مبتنی بر هوش مصنوعی را انتخاب می‌کنند

PixelBox در برابر ابزارهای سنتی هنر پیکسلی

اتوماسیون مبتنی بر هوش مصنوعی در برابر ساخت دستی هنر پیکسلی

ویژگیPixelBox (هوش مصنوعی)ابزارهای سنتی
سرعت تولید
30 ثانیه برای هر Sprite Sheet
از چند ساعت تا چند روز برای هر انیمیشن
هزینه
گردش‌کار سریع در مرورگر برای نمونه‌های اولیه اسپرایت
20 تا 60 دلار نرم‌افزار + زمان یادگیری
مهارت موردنیاز
هیچ - هر کسی می‌تواند اسپرایت بسازد
نیاز به مهارت‌های پیشرفته هنر پیکسلی
انسجام انیمیشن
هوش مصنوعی گذارهای روان را تضمین می‌کند
بسته به سطح مهارت هنرمند است
فرمت‌های خروجی
GIF و Sprite Sheetهای PNG
چندین فرمت (تنظیم دستی)
کنترل خلاقانه
مبتنی بر پریست با قابلیت سفارشی‌سازی
کنترل کامل دستی در سطح پیکسل

چرا توسعه‌دهندگان بازی PixelBox را انتخاب می‌کنند

گردش‌کار توسعه بازی خود را تسریع کنید

صرفه‌جویی در زمان توسعه

انیمیشن‌های اسپرایت را 100 برابر سریع‌تر از ساخت دستی هنر پیکسلی تولید کنید. به‌جای دارایی‌ها روی گیم‌پلی تمرکز کنید.

بدون نیاز به مهارت هنر پیکسلی

هر کسی می‌تواند اسپرایت‌های حرفه‌ای بسازد. هوش مصنوعی ما تبدیل پیچیده هنر پیکسلی را به‌صورت خودکار انجام می‌دهد.

ایده‌آل برای نمونه‌سازی

طراحی‌ها و انیمیشن‌های مختلف شخصیت را سریع آزمایش کنید. روی کانسپت‌های بازی خود با سرعت برق‌آسا تکرار کنید.

دارایی‌های آماده خروجی

Sprite Sheetهای بهینه‌شده برای Unity، Godot، GameMaker و سایر موتورهای بازی دریافت کنید. هیچ پردازش اضافی لازم نیست.

کیفیت انیمیشن منسجم

هوش مصنوعی گذارهای روان فریم‌ها و چگالی پیکسل منسجم را در همه انیمیشن‌ها تضمین می‌کند.

خروجی قابل‌سفارشی‌سازی

سرعت پخش، تعداد فریم و زمان‌بندی انیمیشن را تنظیم کنید. برای حداکثر انعطاف‌پذیری در چندین فرمت خروجی بگیرید.

مورد اعتماد توسعه‌دهندگان بازی در سراسر جهان

به هزاران توسعه‌دهنده‌ای بپیوندید که با هوش مصنوعی اسپرایت‌های هنر پیکسلی می‌سازند

برای بازی پلتفرمرم به اسپرایت‌های متحرک نیاز داشتم اما وقت یادگیری هنر پیکسلی را نداشتم. PixelBox در چند دقیقه، انیمیشن‌های دویدن و پرش کامل را از اسکچ‌های شخصیتم تولید کرد. هفته‌ها کارم را نجات داد!

Alex Chen

Alex Chen

توسعه‌دهنده بازی مستقل

به‌عنوان دانشجوی طراحی بازی، برای پروژه نهایی به انیمیشن‌های خوانای اسپرایت به‌سرعت نیاز داشتم. PixelBox کمکم کرد پیش از صرف وقت برای ویرایش فریم‌های جداگانه، جهت‌های حرکتی صیقلی بسازم.

Sarah Martinez

Sarah Martinez

دانشجوی طراحی بازی

ما همیشه شخصیت‌های بازی را نمونه‌سازی می‌کنیم. PixelBox فرایند تکرار ما را 10 برابر سریع‌تر می‌کند. می‌توانیم سبک‌های مختلف انیمیشن را آزمایش کنیم و بازخورد فوری از تیم بگیریم.

James Park

James Park

بنیان‌گذار استودیوی بازی موبایل

سؤالات متداول

PixelBox از چه فرمت‌های تصویری پشتیبانی می‌کند؟
PixelBox از فرمت‌های تصویری PNG، JPG و JPEG تا حجم 5MB پشتیبانی می‌کند. برای بهترین نتیجه، از تصاویر واضح شخصیت با پس‌زمینه ساده یا PNGهای شفاف استفاده کنید.
تولید انیمیشن‌های اسپرایت چقدر زمان می‌برد؟
بیشتر انیمیشن‌های اسپرایت در 20 تا 30 ثانیه تولید می‌شوند. شخصیت‌های پیچیده با جزئیات زیاد ممکن است تا 60 ثانیه زمان ببرند. هوش مصنوعی تصویر شما را تحلیل می‌کند، آن را به هنر پیکسلی تبدیل می‌کند و همه فریم‌های انیمیشن را به‌صورت خودکار می‌سازد.
آیا می‌توانم از اسپرایت‌های تولیدشده در بازی‌های تجاری استفاده کنم؟
بله! همه اسپرایت‌های تولیدشده با PixelBox صددرصد بدون حق امتیاز هستند و می‌توانند در پروژه‌های تجاری، بازی‌های مستقل، اپلیکیشن‌های موبایل و هر برنامه دیگری بدون نیاز به ذکر منبع استفاده شوند.
چه نوع انیمیشن‌هایی در دسترس هستند؟
PixelBox 6 انیمیشن از پیش‌تنظیم‌شده ارائه می‌دهد: Run (چرخه دویدن از نمای جانبی)، Walk (راه‌رفتن آرام)، Idle (ایستادن همراه با تنفس)، Attack (توالی حمله تن‌به‌تن)، Jump (شروع پرش، حلقه در هوا و فرود)، و Dying (آسیب و فروپاشی). همچنین می‌توانید انیمیشن‌های سفارشی بسازید.
چگونه سرعت انیمیشن را تنظیم کنم؟
پس از تولید، از اسلایدر سرعت پخش در بخش پیش‌نمایش استفاده کنید. می‌توانید از 1 FPS تا 60 FPS تنظیم کنید تا سرعت ایده‌آل برای بازی خود را پیدا کنید. تنظیم سرعت هنگام خروجی گرفتن Sprite Sheet نیز لحاظ می‌شود.
چه فرمت‌های خروجی در دسترس هستند؟
می‌توانید انیمیشن‌های خود را به‌صورت GIF متحرک (مناسب برای پیش‌نمایش سریع) یا Sprite Sheet PNG (بهینه‌شده برای موتورهایی مثل Unity، Godot و GameMaker) خروجی بگیرید. Sprite Sheetها شامل همه فریم‌ها در قالب یک شبکه هستند.
آیا لازم است حساب کاربری بسازم؟
می‌توانید PixelBox را در مرورگر باز کنید و گردش‌کار اسپرایت را از صفحه ابزار شروع کنید. دسترسی، محدودیت‌ها و نیازمندی‌های حساب ممکن است بسته به پلن و تنظیمات فعلی محصول متفاوت باشد.
آیا می‌توانم اسپرایت‌های تولیدشده را ویرایش کنم؟
بله! Sprite Sheet PNG را دانلود کنید و فریم‌های جداگانه را در هر ویرایشگر هنر پیکسلی مانند Aseprite، Piskel یا Photoshop ویرایش کنید. قالب Sprite Sheet تغییر دادن فریم‌های خاص را آسان می‌کند.
PixelBox چه تفاوتی با هنر پیکسلی دستی دارد؟
PixelBox از هوش مصنوعی برای خودکارسازی فرایند زمان‌بر تبدیل تصاویر به هنر پیکسلی و ساخت فریم‌های انیمیشن استفاده می‌کند. کاری که به‌صورت دستی ساعت‌ها یا روزها زمان می‌برد، در چند ثانیه انجام می‌شود؛ مناسب برای نمونه‌سازی سریع و غیرهنرمندان.
آیا محدودیتی برای تعداد اسپرایت‌هایی که می‌توانم بسازم وجود دارد؟
دسترسی به تولید ممکن است بر اساس میزان استفاده، پلن و ظرفیت محصول متفاوت باشد. برای کار تولیدی، ابتدا چند جهت‌گیری بسازید، سپس Sprite Sheetهایی را که بیشترین تطابق را با بازی شما دارند، پالایش کنید.

امروز ساخت اسپرایت‌های هنر پیکسلی را شروع کنید

از هوش مصنوعی برای سرعت‌دادن به جهت‌دهی اسپرایت، پیش‌نمایش انیمیشن و تحویل دارایی بازی برای بازی مستقل یا نمونه اولیه بعدی خود استفاده کنید.

اولین اسپرایت خود را تولید کنید